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Console video games and global corporations : Creating a hybrid culture..
New Media and SocietyNew Media and Society. 8, 117-137.
(2006). Adolescents composing fiction in digital game and written formats : Tacit, explicit and metacognitive strategies..
E-learningE-learning. 4, 273-284.
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Confronting the challenges of participatory cultures (media education for the 21st century).
(Jenkins, H., Ed.).The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Reports on <br/>Digital Media and Learning. 129.
(2009). Explorer les possibles de l'écriture multimédia.
Les enjeux de l’information et de la communicationLes Enjeux de l’Information et de la Communication. 11-24.
(2011). Explorer les possibles de l'écriture multimédia.
Les enjeux de l’information et de la communicationLes Enjeux de l’Information et de la Communication. 11-24.
(2011). Ipoetry : Creating space for new literacies in the english curriculum..
Journal of Adolescent & Adult Literacy. 55, 110-120.
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(2011). Les métamorphoses de l'oeuvre et de l'écriture à l'heure du numérique : Vers une renouveau des humanités?.
(Blanquer, J-M., & Becchetti-Bizot C., Ed.).Rendez-vous des lettres. 104.
(2012).