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 (2012).  Apprendre tout en s’amusant : Les jeux vidéo comme vecteur de développement de la littératie médiatique multimodale.  
La littératie médiatique multimodale - De nouvelles approches en lecture-écriture à l'école et hors de l'école.  217-227.
 
 (2010).  DES JEUX VIDÉO POUR L’APPRENTISSAGE? Facteurs de motivation et de jouabilité issus du game design.  
DistanceS. 12(1), 
 (734.78 Ko)