Biblio
(2005).
(2005).
(2005).
Mobile culture : An ethnography of cellular phone uses in teenagers' everyday life.
Convergence : The International Journal of Research into New Media Technologies. 11, 96-103.
(2005). Norme sur les compétences informationnelles dans l’enseignement supérieur de l’Association of College & Research Libraries (ACRL).
Conférence des recteurs et des principaux des universités du Québec (CREPUQ) . (51.74 Ko)
(2005).
(2005). Some Ideas for Modelling Image-Text Combinations.
(873.94 Ko)
(2005). The Web as an Information Resource in K-12 Education : Strategies for Supporting Students in Searching and Processing Information.
Review of Educational Research. 75(3), 285-328.
(2005).
(2005). Young Adult Literature: Rite of Passage or Rite of Its Own.
The ALAN Review. 40(3), 62-68. (100.72 Ko)
(2005).
(2006).
Analyse des pratiques de lecture sur livres électroniques chez les étudiants universitaires.
(1.45 Mo)
(2006). Console video games and global corporations : Creating a hybrid culture..
New Media and SocietyNew Media and Society. 8, 117-137.
(2006).
(2006).
(2006). Ideas for a Poetics of Intermedia.
Australasian Computer Music Association Conference.
(2006).
(2006). LA CONCEPTION DE JEUX VIDÉO ÉDUCATIFS: UNE MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE/CRÉATION.
Faculté des arts. Ph.D., 385.
(2006). Le livre électronique : vers une lecture instrumenté.
(538.47 Ko)
(2006).
(2006). Les adolescents branchés.
Dossier de veille de l'Institut français de l'éducationDossier de veille de l'Institut Français de l'Éducation. 19, -..
(2006). Les trois lois de la cyberculture : Libération de l'émission, principe en réseau et reconfiguration culturelle..
Sociétés. 91, 37-48.
(2006). L'hybridation : Un processus décisif dans le champ des arts plastiques.
Le portiqueLe Portique. 2, ..
(2006). Literacy on Our Minds: A Student-Inspired Symposium.
Language Arts . 83 , 514-522 .
(2006). Perspectives on teachers as digital library users. Consumers, contributors, and designers.
D-Lib Magazine. 12(9), (821.79 Ko)
(2006).