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Les enjeux associés à l’appropriation de ressources numériques muséales par des enseignants du secondaire du Québec : proposition d’un cadre d’analyse.
Revue de recherches en littératie médiatique multimodale. Vol. 9.,
(1.19 Mo)
(2019). 
Analyse de l’utilisation des sources iconographiques par les élèves québécois en contexte d’évaluation.
Revue de recherches en littératie médiatique multimodale. Vol. 7.(mai),
(1.76 Mo)
(2018). 
Développer des compétences en littératie visuelle et multimodale par le croisement des disciplines histoire/français/arts : l’enquête culturelle.
Revue de recherches en littératie médiatique multimodale. Vol. 7.(mai),
(561.07 Ko)
(2018). 
Littérature et numérique : archéologie d’un paradoxe.
Revue de recherches en littératie médiatique multimodale. vol. 8.,
(1.33 Mo)
(2018). 
Vers une didactique de l’interculturel fondée sur l’articulation littérature de jeunesse/arts visuels : l’exemple du japon en formation.
Revue de recherches en littératie médiatique multimodale. Vol. 6.(décembre),
(520.9 Ko)
(2017). 
Actes du Colloque sur la recherche en enseignement des arts visuels, Université de Montréal 2014.
Colloque sur la recherche en enseignement des arts visuels.
(2016). Les jeunes et Wikipédia : un rapport genré ?.
Revue de recherches en littératie médiatique multimodale. Vol. 4.(décembre),
(793.09 Ko)
(2016). 
(2015).
(2014).
Information literacy in Web 2.0 environments: emerging dimensions of research.
Libellarium: journal for the research of writing, books, and cultural heritage institutions. 7(1), 55-72.
(95.42 Ko)
(2014).
(2014). 
JAMES- Jeunes, activités, médias - enquête Suisse.
(623.05 Ko)
(2014). 
LE VIDEO GAME LAB DE L’ÉCOLE PRIMAIRE ROSLYN DE MONTRÉAL.
Vivre le primaire. 27(1), 46.
(1.87 Mo)
(2014). 
Wondering + online inquiry = learning.
Phi Delta Kappan. 96(44),
(164.02 Ko)
(2014). 
(2013).
(2013).
A knowledge engineering approach to developing educational computer games for improving students’ differentiating knowledge_1285 183..196.
British Journal of Educational TechnologyBritish Journal of Educational Technology. 44, 183-196.
(2013). L’iPad à l’école : Usages, avantages et défis –Résultats d'une enquête quprès de 6057 élèves et 302 enseignants du Québec.
(Karsenti, T., & Fievez A., Ed.).
(2013). La netnographie : Mise en application d’une méthode d’investigation des communautés virtuelles représentant un intérêt pour l’étude des sujets sensibles..
Recherches qualitatives. 32, 227-251.
(2013).
(2013).
(2013). Transforming Teaching and Learning Through Critical Media Literacy Pedagogy.
Learning Landscapes. 6(2), 109.
(150.87 Ko)
(2013). 
Transforming Teaching and Learning Through Critical Media Literacy Pedagogy.
Learning Landscapes. 6(2), 109.
(150.87 Ko)
(2013). 
Apprendre tout en s’amusant : Les jeux vidéo comme vecteur de développement de la littératie médiatique multimodale.
La littératie médiatique multimodale - De nouvelles approches en lecture-écriture à l'école et hors de l'école. 217-227.
(2012).
(2012).